local util = {}

function util:seed()
	math.randomseed( os.clock() )
end

function util:getLeft( object )
	return object.x - object.contentWidth/2
end

function util:getRight( object )
	return object.x + object.contentWidth/2
end

function util:getTop( object )
	return object.y - object.contentHeight/2
end

function util:getBottom( object )
	return object.y + object.contentHeight/2
end

return util